BloveStorm:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(二)

indienova.com/u/blovestorm/blogread/4096

它没有继承obj_A在create事件的代码)到10(继承obj_A的step事件的代码),同时再到……以上结果是两帧的结果。也就是说,当你在一帧按下虚拟按键vk_space,通过两帧才执行完成。……但如果你分析清楚这个问题,那么with应该难不倒你了

小组帖子:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(二)

indienova.com/groups/post/1776

它没有继承obj_A在create事件的代码)到10(继承obj_A的step事件的代码),同时再到……以上结果是两帧的结果。也就是说,当你在一帧按下虚拟按键vk_space,通过两帧才执行完成。……但如果你分析清楚这个问题,那么with应该难不倒你了

会员:v帅大大v

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v帅大大v

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

游戏正式名为〖露易丝佣兵团〗已经发布了,微小程序可以搜到了哈喽哈喽,大家好,我是啤啤鸭,一个还不太会写代码的……游戏引擎我选择的是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群有位dalao……/creator我下载的是几个月前的最新版本,现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3

通古斯:死亡禁区(Tunguska: Dead Zone)

indienova.com/game/tunguska-dead-zone

玩家可以两种方式体验新模式: 一是在完成一周目,把获得的技能,人设,以及部分装备带到更高难度的周目继续游戏……在噩梦模式玩家可以获得: ◎ 八种新武器(有些在暗鸦森林中得到)◎ 一种新的重甲◎ 三种新武器附件◎……◎ 完成死亡禁区模式可继续继承人设物品,然后不断重复本模式 总而言之,言而总之,本 DLC 的宗旨是让玩家尝试体验各种新式武器带来的快乐

cfan_yjr:学习制作游戏--单屏平台游戏--主角的跳跃和攀爬能力的添加

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/26953

跳跃能力的添加在obj_player的create事件增加变量,jspd=10,vsp=0;在step……可以新建一个实例图层,再放进去,和原来的砖块实例图层分离出来。……,需要前面的代码,执行完,再执行这句话

小组帖子:手游,有偿寻靠谱美术,价格好谈

indienova.com/groups/post/100553

发起:Leon hello,我们是苏州的一个小组,目前在开发一个西幻背景的挂机类游戏,寻UI设计和原画……,需要游戏的物品图标、怪物原画、技能图标以及整个游戏的UI设计等

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?……现在我们来写一个VM来模拟一个角色:再来写V(本次实验中暂时用LOG来代替具体表现):在继承了View

通古斯:死亡禁区(Tunguska: Dead Zone)

indienova.com/steam/game/2426340

在噩梦模式玩家可以获得:八种新武器(有些在暗鸦森林中得到)一种新的重甲三种新武器附件三种“精英丧尸”……敌人更强大的NPC可在一周目(普通模式)完成后继承技能,人设,和身上装备着的物品在死亡禁区模式玩家可以获得……,人设,和身上装备着的物品完成死亡禁区模式可继续继承人设物品,然后不断重复本模式总而言之,言而总之

小组帖子: 程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术 0 喜欢

indienova.com/groups/post/29659

发起:EQ007 两人坐标青岛,90,公司朝九晚六,周末双休,我是程序,业余时间会深造一下技术,策划因为热爱游戏而做过程序……非勿扰!非勿扰!非勿扰! 5: 楼主的项目搞的咋样了 fzt1990: 你好,我是一名美术

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